色彩的产生
色光
固有色
RGB模式
色彩三要素
HSB取色
CMYK模式
色彩的产生
光是一种电磁波,人可以识别的电磁波波长是770-350nm之间。高于770的是红外线,低于350的是紫外线。
人眼能看到的波段:可见光。
光源光
反射光
1 2 3 4
| 月亮,不发光物,CMYK模式。
光滑表面形成直反射:镜子。 粗糙表面形成漫反射:各种物
|
单色光
1
| 单色光:三基色光(红Red,绿Green,蓝Blue),一切色彩的基础。
|
复合光
固有色
1
| 物体反射到人眼的常态日光,形成人对物体常态的颜色认知。
|
光源色
1
| 物体反射到人眼的目标光源光线,形成人对物体当前状态的颜色认知。
|
在RGB原色通道里,填充白色,即为本色光最强的发光。
吸管工具与颜色面板
1 2 3
| 快捷键:I,用于拾取色彩色值。
吸管直接生成前景色;按住Alt键吸取,生成背景色。
|
RGB色值表达方式
1 2 3 4
| 红色的RGB色值是255.0.0 黑色的RGB色值是0.0.0 绿色的RGB色值是0.255.0 蓝色的RGB色值是0.0.255
|
在RGB通道创建色彩
1 2 3
| 红色 + 绿色 = 黄色 红色 + 蓝色 = 品红 绿色 + 蓝色 = 青色
|
色彩三要素
色相
1 2 3 4 5 6
| 色相:颜色的品相。
15°范围内叫作同类色。 45°范围内叫作邻近色。 120°范围内叫作对比色。 180°范围内叫作补色。
|
饱和度
1 2 3
| 饱和度是色彩的鲜艳程度,其实就是加入中性灰的程度。
调整饱和度命令,可以看做是增减中性灰的操作。
|
明度
取色模式可以选择HSB,RGB,LAB,CMYK,WEB模式。
CMYK模式
1 2 3 4 5 6
| 印刷色彩模式。
C:青色 M:品红 Y:黄色 K:黑色
|
1 2 3
| CMYK通道里,黑色代表100%浓度的油墨。
CMYK靠百分比来表达当前通道的色值。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| RGB是加色模式,CMYK是减色模式。
制作印刷类图像,不要使用RGB模式,否则成品会偏色。
拾色器会对超出印刷色域的颜色做警告,并可以自动修复。
|