1.设计模式原则
2.设计模式分类
3.常用设计模式
4.工厂模式定义
5.工厂模式类图
6.工厂模式示例
7.工厂模式应用
8.抽象工厂模式定义
9.抽象工厂模式类图
10.抽象工厂模式示例
11.抽象工厂模式应用
12.工厂方法模式、抽象工厂模式区别
什么是设计模式
在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。
换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
设计模式原则
开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭
。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它强调低依赖、低耦合。
单一职责原则
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
最少知道原则
最少知道原则也叫迪米特法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
合成复用原则
合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量多使用组合/聚合
的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系。
设计模式分类
通常来说设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共 5 种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)的意义就跟它的名字一样,在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口
来指向新创建的对象。例如用工厂来创建 人
这个对象,如果我们需要一个男人对象,工厂就会为我们创建一个男人;如果我们需要一个女人,工厂就会为我们生产一个女人。
工厂模式通常分为:
普通工厂模式
刚刚我们说到,用工厂模式来创建人。先创建一个男人,他每天都“吃饭、睡觉、打豆豆”,然后我们再创建一个女人,她每天也“吃饭、睡觉、打豆豆”。
我们以普通工厂模式为例,在 project 目录下新建一个FactoryTest.java
。
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| interface Human{ public void eat(); public void sleep(); public void beat(); }
class Male implements Human{ public void eat(){ System.out.println("Male can eat."); } public void sleep(){ System.out.println("Male can sleep."); } public void beat(){ System.out.println("Male can beat."); } }
class Female implements Human{ public void eat(){ System.out.println("Female can eat."); } public void sleep(){ System.out.println("Female can sleep."); } public void beat(){ System.out.println("Female can beat."); } }
class HumanFactory{ public Human createHuman(String gender){ if( gender.equals("male") ){ return new Male(); }else if( gender.equals("female")){ return new Female(); }else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }
public class FactoryTest { public static void main(String[] args){ HumanFactory factory = new HumanFactory(); Human male = factory.createHuman("male"); male.eat(); male.sleep(); male.beat(); } }
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编译运行
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| javac FactoryTest.java java FactoryTest
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运行结果
多个工厂方法模式
普通工厂模式就是上面那样子了,那么多个工厂方法模式又有什么不同呢?在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象。多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
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| package 设计模式;
interface Human { public void eat();
public void sleep();
public void beat(); }
class Male implements Human { public void eat() { System.out.println("Male can eat."); }
public void sleep() { System.out.println("Male can sleep."); }
public void beat() { System.out.println("Male can beat."); } }
class Female implements Human { public void eat() { System.out.println("Female can eat."); }
public void sleep() { System.out.println("Female can sleep."); }
public void beat() { System.out.println("Female can beat."); } }
class HumanFactory { public Male CreateMale() { return new Male(); }
public Female createFemale() { return new Female(); } }
public class FactoryTest2 { public static void main(String args[]) { HumanFactory factory = new HumanFactory(); Human maleHuman = factory.CreateMale(); maleHuman.eat(); maleHuman.sleep(); maleHuman.beat(); } }
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编译运行
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| javac FactoryTest2.java java FactoryTest2
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运行结果
静态工厂方法模式
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
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| package 设计模式;
interface Human { public void eat();
public void sleep();
public void beat(); }
class Male implements Human { public void eat() { System.out.println("Male can eat."); }
public void sleep() { System.out.println("Male can sleep."); }
public void beat() { System.out.println("Male can beat."); } }
class Female implements Human { public void eat() { System.out.println("Female can eat."); }
public void sleep() { System.out.println("Female can sleep."); }
public void beat() { System.out.println("Female can beat."); } }
class HumanFactory{ public static Male createMale() { return new Male(); } public static Female createFemale() { return new Female(); } }
public class FactoryTest2 { public static void main(String[] args){ Human male = HumanFactory.createMale(); male.eat(); male.sleep(); male.beat(); } }
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总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
什么是抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是在工厂模式之上增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。所以我们也叫它 “工厂的工厂”。
抽象工厂模式类图
“女娲娘娘”只有一个,而我们的工厂却可以有多个,因此在这里用作例子就不合适了。作为“女娲娘娘”生产出来的男人女人们,那就让我们来当一次吃货吧。(吃的东西总可以任性多来一点)
现在,假设我们有 A、B 两个厨房。每个厨房拥有的餐具和食品都不一样,但是用户搭配使用的方式,比如刀子和苹果、杯子和牛奶等等,我们假设是一致的。
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| package 抽象工厂模式;
interface Food{ public String getFoodName(); }
interface TableWare{ public String getToolName(); }
interface KitchenFactory{ public Food getFood(); public TableWare getTableWare(); }
class Apple implements Food{ @Override public String getFoodName() { return "apple"; } }
class Knife implements TableWare{ @Override public String getToolName() { return "knife"; } }
class AKitchen implements KitchenFactory{ @Override public Food getFood() { return new Apple(); } @Override public TableWare getTableWare() { return new Knife(); } }
public class Foodaholic { public void eat(KitchenFactory kitchenFactory) { System.out.println("A foodaholic is eating " + kitchenFactory.getFood().getFoodName() + " with " + kitchenFactory.getTableWare().getToolName()); } public static void main(String[] args) { Foodaholic foodaholic = new Foodaholic(); KitchenFactory kitchenFactory = new AKitchen(); foodaholic.eat(kitchenFactory); } }
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编译运行
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| javac Foodaholic.java java Foodaholic
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运行结果
抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是类似的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只选择其一。
工厂方法模式、抽象工厂模式区别
工厂方法模式、抽象工厂模式,傻傻分不清楚。
为了解释得更清楚,先介绍两个概念:
- 产品等级结构:比如一个抽象类是食物,其子类有苹果、牛奶等等,则抽象食物与具体食物名称之间构成了一个产品等级结构。食物是抽象的父类,而具体的食物名称是其子类。
- 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。如 AKitchen 生产的苹果、刀子,苹果属于食物产品等级结构中,而刀子则属于餐具产品等级结构中。而 BKitchen 可能生成另一组产品,如牛奶、杯子。
因此工厂方法模式、抽象工厂模式最大的区别在于:
工厂方法模式:针对的是 一个产品等级结构。
抽象工厂模式:针对 多个产品等级结构。
什么是适配器模式
顾名思义,适配器模式(Adapter Pattern)当然是用来适配的啦。当你想使用一个已有的类,但是这个类的接口跟你的又不一样,不能拿来直接用,这个时候你就需要一个适配器来帮你了。
这就好像你兴冲冲地跑去香港,买了个港版的 iPhone6,充电器插头拿回家一看,不能用啊。这时候你多么需要买一个转接头适配器…
你去香港旅游,买的 iPhone6 的充电器插头是英标的,它是那种三脚是方形的插头。
而咱们国标的插头是两只脚,即使是三只脚的插头也和英标不一样。
为了方便,这里我们就假设国标插头就只是两只脚的插头吧。
好的,目标明确,英标三只脚插头充电,国标两只脚插头充电。你家很富,有很多插座可以充电。
在国内的家中只能用国标接口进行充电。
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public interface CnPluginInterface { void chargeWith2Pins(); }
public class CnPlugin implements CnPluginInterface { public void chargeWith2Pins() { System.out.println("charge with CnPlugin"); } }
public class Home { private CnPluginInterface cnPlugin;
public Home() { }
public Home(CnPluginInterface cnPlugin) { this.cnPlugin = cnPlugin; }
public void setPlugin(CnPluginInterface cnPlugin) { this.cnPlugin = cnPlugin; }
public void charge() { cnPlugin.chargeWith2Pins(); } }
public class CnTest { public static void main(String[] args) { CnPluginInterface cnPlugin = new CnPlugin(); Home home = new Home(cnPlugin); home.charge(); } }
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然而,当把 iPhone6 带回来时,因为与家里的插座不匹配,所以需要一个适配器。这个适配器必须满足以下条件:
- 插头必须符合国内标准的接口,否则的话还是没办法插到国内插座中。
- 在调用上面实现的国标接口进行充电时,提供一种机制,将这个调用转到对英标接口的调用 。
这就要求:
- 适配器必须实现原有的旧的接口。
- 适配器对象中持有对新接口的引用,当调用旧接口时,将这个调用委托给实现新接口的对象来处理,也就是在适配器对象中组合一个新接口。
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| public interface EnPluginInterface { void chargeWith3Pins(); }
public class EnPlugin implements EnPluginInterface { public void chargeWith3Pins() { System.out.println("charge with EnPlugin"); } }
public class PluginAdapter implements CnPluginInterface { private EnPluginInterface enPlugin;
public PluginAdapter(EnPluginInterface enPlugin) { this.enPlugin = enPlugin; }
@Override public void chargeWith2Pins() { enPlugin.chargeWith3Pins(); } }
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { EnPluginInterface enPlugin = new EnPlugin(); Home home = new Home(); PluginAdapter pluginAdapter = new PluginAdapter(enPlugin); home.setPlugin(pluginAdapter); home.charge(); } }
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适配器模式的三个特点
- 适配器对象实现原有接口
- 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
- 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法